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不仅仅是“口吐芬芳”——谈谈游戏中的戾气及其背后的那些事

发布日期:2022-10-22 11:20

本文摘要:正所谓“常在河滨走,哪有不湿鞋”,相信经常玩网络游戏的朋侪们一定都有过这种体验———因为打得欠好而被队友言语攻击,或者因为打得太好而被对手言语攻击,而这种攻击包罗但不限于出口成脏和恶意讽刺。许多玩家都对此见过不怪了,究竟互联网自从普及以后就从来不缺少戾气,而网络游戏作为一种依托于互联网的娱乐方式自然无法免俗。 这其中的逻辑不难明白,但这种现象的背后却并不简朴。玩游戏时被别人的戾气影响到,想必是每一个玩家都有过的履历。

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正所谓“常在河滨走,哪有不湿鞋”,相信经常玩网络游戏的朋侪们一定都有过这种体验———因为打得欠好而被队友言语攻击,或者因为打得太好而被对手言语攻击,而这种攻击包罗但不限于出口成脏和恶意讽刺。许多玩家都对此见过不怪了,究竟互联网自从普及以后就从来不缺少戾气,而网络游戏作为一种依托于互联网的娱乐方式自然无法免俗。

这其中的逻辑不难明白,但这种现象的背后却并不简朴。玩游戏时被别人的戾气影响到,想必是每一个玩家都有过的履历。一、最直接和原始的戾气宣泄方式——出口成脏说到游戏中戾气的宣泄方式,直接出口成脏,恐怕是最古老,也是最直接的方式。自从网络游戏中的玩家们可以自由交流以来,这种事情就在不停地上演。

从MMORPG到MOBA、FPS等竞技类游戏,虽然游戏类型各不相同,但只要是能打字交流的网游,就没有哪一款能够幸免。将攻击其他玩家的语言以文字的形式举行输出,只管有时候也会影响到自己的游戏体验——好比对战历程中的骂人者不仅要打游戏,还得腾脱手来打字,但这种用脏字对其他玩家举行攻击的行为从“上古时代”一直延续到今天,丝毫没有任何减退的迹象。甚至,在《英雄同盟》里还降生了“祖安人”的传说。

某传奇类游戏中的“问候”话语。图来自网络,原图里的不雅语句已经打码“祖安人”之称得名于国服电信二区的区名“祖安”,由于这个区的玩家急躁而彪悍,言辞十分“优雅”,因此玩家们将网上那种骂人很是厉害的玩家称为“祖安人”,而且这一称谓如今已经不再局限于《英雄同盟》。

“祖安人”的传说。部门不雅词汇已经打码处置惩罚了。随着游戏内语音技术的成熟以及手游的普及,可以解放双手的语音交流越来越成为玩家们越发偏爱的交流方式。但戾气依旧在游戏世界中久久不散,使用语音对其他玩家举行言语攻击的不良语音问题让许多玩家的游戏体验大打折扣。

有的游戏有内置的不良语音举报功效,玩家可以对出言不逊者举行举报,但由于技术尚未成熟而导致这一功效效果并不理想,大多数玩家在遇到类似情况时最终还是选择直接屏蔽语音,以免自己的精神被疏散、游戏体验被污染。二、纵然只能揭晓情,照样能把对手气得退游——恶意讽刺除了用言语——包罗文字和语音两种形式以外,另有一种大家关注不多的宣泄散播戾气、污染游戏情况的行为,同样给玩家的游戏体验带来显着的负面影响,那就是恶意讽刺。这里所说的恶意讽刺,差别于使用文字和语音直接“问候”其他玩家的行为,而是在一些玩家间无法举行直接交流的游戏里,短时间内重复多次地使用系统提供的心情功效(通常是在自己占据极大优势时)扰乱对手的情绪,到达讽刺对手的目的,从而损害他人游戏体验的行为。

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这种行为相比第一种更隐蔽,但杀伤力却一点都不低。恶意讽刺的一种典型就是用心情互动来讽刺对手最显着的两个例子就是《皇室战争》和《炉石传说》,这两款游戏在对战历程中双方是无法使用文字或语音举行交流的,唯一的互动方式就是揭晓情,但就是这个看起来旨在活跃气氛的心情功效却成了散播戾气的载体。大量玩家在自己占据极大优势或是稳操胜券时疯狂发送心情,尤其是一些在失败者看来带有极强挑衅意味的心情,导致玩家的游戏体验受到极大影响。

彼时的《皇室战争》没有屏蔽心情的功效,于是大量玩家要求Supercell增加该功效;而《炉石传说》玩家则要求暴雪将“歉仄”这个极具讥笑和挑衅意味的心情移除。Supercell面临怨声载道的玩家,不得不为《皇室战争》加入屏蔽心情的功效Supercell曾在2016年6月斩钉截铁地否决了玩家的要求,认为心情功效是增加《皇室战争》玩家之间互动感和到场感的重要途径。然而在短短的3个月之后,Supercell就认可自己在心情问题上确实做错了,并为《皇室战争》加入了屏蔽心情的功效。

很显然,无法屏蔽的心情已经被一部门充满戾气的玩家所独霸,成为了嘲弄挑衅他人、散播负面情绪、破坏正常玩家心情的工具,已经对游戏情况发生了污染。无独占偶,暴雪在玩家们对“歉仄”心情怨声载道之后也对《炉石传说》的心情功效举行了调整——将讽刺渡过高的“歉仄”心情用看起来不那么讽刺的“赞叹”来取代。不外,今后的事实似乎说明,暴雪的此举并没有给充满戾气的游戏情况带来实质性的改观。

《炉石传说》的歉仄心情也因太具讽刺性而被暴雪替换《皇室战争》和《炉石传说》极有可能是迄今为止,唯二的两款因为部门玩家戾气过重而做出严重影响他人游戏体验的非违规行为(发出的心情都是系统提供的,理论上并没有违规),不得差池游戏的焦点功效举行大改的游戏。正因为这些满怀戾气、以讽刺挑衅他人为兴趣的玩家的行为没有违规,所以游戏官方无法对他们举行处罚,但又不能坐视正常玩家的游戏体验就这样被破坏,因此不得差池游戏的焦点功效——心情举行大改。这种以恶意讽刺为主要体现形式的戾气,其杀伤力可以就此窥见一斑。《炉石传说》的正规角逐都曾泛起过有选手频繁使用心情讽刺对手的事件事实上,《皇室战争》和《炉石传说》这两款游戏游戏的某些心情虽然有一些戏谑的意味,但实际上并不是以攻击、挑衅、讥笑为初衷,只不外很快就被一部门不怀美意的玩家玩儿坏了。

作为两款在游戏历程中双方无法使用文字和语音举行交流的游戏,玩家之间就难免会陷入一个怀疑链——当处于绝对优势的一方频繁地发出一个哭脸或者嬉笑的心情,抑或是发出“歉仄”“哇哦”之类的心情,劣势的一方自然会将对方明白为阴阳怪气。倒不是劣势的一方玻璃心,这是人之常情。更况且,这类游戏里失败者完全是负收益,快乐和分数/金币都是胜利者的,败者一无所获。因此,当占优的一方频繁地揭晓情,其恶意简直是再显。


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